Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt

Game Over? – Was vom Spielen übrig bleibt

GermanEbook
Bigl, Benjamin
Akademische Verlagsgemeinschaft Munchen
EAN: 9783960912743
Available online
€22.99
pc

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Detailed information

Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltungsbranche und erlauben Ausflüge in hochinteraktive Welten. Besonders in der Öffentlichkeit wird - mehr oder minder heftig und mit Konjunkturen - über Restriktionen debattiert. Bei der Beurteilung der Attraktivität, der Nutzung sowie der Auswirkungen von Computerspielen fehlt häufig die Perspektive derjenigen, die spielen. Ausgehend von der Frage, ob Spieler selbst etwas bemerken, was sie in einen Zusammenhang mit dem Spielen bringen, wird ein Modell Assoziativer Transfereffekte entwickelt und geprüft, welches die verschiedenen Formen des Austauschs zwischen Spiel- und Alltagswelt erklären hilft. Das Buch richtet sich mit einem onlinebasierten Untersuchungsansatz an Medienwissenschaftler und Computerspiel-Interessierte sowie Studierende des Faches gleichermaßen. Daten zur Computerspielnutzung 2008 in Deutschland sowie eine ausführliche Studiendarstellung runden das Buch ab.
EAN 9783960912743
ISBN 3960912749
Binding Ebook
Publisher Akademische Verlagsgemeinschaft Munchen
Publication date March 1, 2009
Language German
Country Uruguay
Authors Bigl, Benjamin