Virtuelle Computerspielwelten

Virtuelle Computerspielwelten

NemčinaEbook
Bigl, Benjamin
Herbert von Halem Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
EAN: 9783869621944
Dostupné online
29,99 €
ks

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Podrobné informácie

Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern zu lassen. Die Arbeit versteht diese als einen neuen Computerspiel-Typus, der sich grundsätzlich von klassischen Computerspielen unterscheidet. Virtuelle Computerspielwelten entwirft ein Kommunikationsmodell zwischen Kommunikator und Spieler, welches aus einer dezidiert kommunikationswissenschaftlichen Perspektive aufzeigt, dass Computerspiele bestimmt werden durch ihren symbolkommunikativen Gehalt auf einer technischen Plattform. Die zentralen Annahmen der Arbeit, dass bewegungsgesteuerte Spiele den Spieler tiefer in die Spielwelt eintauchen lassen und den wechselseitigen Austausch als komplexe Transferprozesse zwischen Spiel- und Alltagswelt befördern, werden mit zwei empirischen Studien bearbeitet und anhand eines Transfer-/Transaktionsmodells geprüft. Die empirischen Befunde der Arbeit deuten weitreichende Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen, für die Herausforderungen des Wandels von Kommunikation hin zu einem virtuellen Erlebnis sowie für die Methodenentwicklung im Fach an.
EAN 9783869621944
ISBN 386962194X
Typ produktu Ebook
Vydavateľ Herbert von Halem Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG
Dátum vydania 19. mája 2016
Jazyk German
Krajina Uruguay
Autori Bigl, Benjamin